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我的游戏,你无权颁奖

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第48章 注意事项(求追读)
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    “叮!”

    突然听到系统传来的声音,周旷意识到自己恐怕是完成了某项任务,于是立即打开了系统页面里的任务列表。

    系统任务01:筹集至少一亿五千万的资金

    系统任务02:扩张公司并招募员工,使员工总数达到至少一百人

    系统任务03:完成并发售《幽冥山海》,游戏销量达到五百万

    成就任务01:开设独立游戏工作室,并使人数达到至少二十人

    成就任务02:完成并发售一款独立游戏,游戏销量达到一百万

    “成就任务01已完成!”

    “任务奖励即将发放!”

    轻燕工作室成功设立让他轻松完成了第一个成就任务,假如不是和南极互娱合同上,写着资金是陆续给到账户上的,周旷甚至能连系统任务01也一起完成。

    “任务奖励已经发放!”

    周旷快速打开背包,发现这次完成任务只给了一样道具。

    游戏主播/游戏视频博主白银级好感卡(国内限定版)

    简介:本好感卡可对任意一款即将发售或已发售的游戏项目使用。使用本好感卡后,随机选择一名国内的全网真实粉丝关注数达到至少一百万的游戏博主或者游戏视频博主,使其对游戏心生强烈的好感。时间持续30天到60天不等,效果包括但不限于:不吃不喝不睡地玩游戏、到处疯狂安利游戏、为游戏拉票等等行为。

    注意事项:由于好感卡的效果过于强烈,请宿主谨慎使用。因好感卡导致的一切现实后果,系统概不负责!

    周旷眼前一亮,这东西也太变态了吧!居然能直接操控现实中一个人的心理状态?

    而且听上去效果非常好,光是不吃不喝不睡地玩游戏这一点,假如是一名游戏主播,这就相当于对方在24小时不间断地在给游戏做广告,而且还不用他付工资的那种!

    到处疯狂安利游戏,再加上全网一百万真实粉丝关注数,这两个条件就能让他直接接触到小一百万的游戏玩家!

    这是级别的超级精准营销,是多少钱的广告都换不来的效果!

    甚至时间还长的离谱!

    时间持续30天到60天不等,也就是至少一个月。

    发售后的第一个月就是游戏能够卖出去最多的一段时间,玩家会集中考察游戏并决定要不要购入。

    当然游戏的长尾效应也很明显,但终究是比不上第一个月的销量卖的那么快、那么多。

    而第一个月就能白白地获得一百万的潜在用户,这简直是天上掉馅饼的好买卖!

    如此好的效果让周旷直接忽略了后面的注意事项。

    不就是效果太好了嘛,能出什么事?

    难道让主播或者博主喜欢一款游戏,还是坏事了?这能出什么岔子?

    他巴不得效果更好,主播越喜欢他的游戏,就越能给游戏带来知名度!

    而且这还只是张白银级的好感卡,而且还是国内限定版,若是更高级别的,那会是什么效果?

    他只知道白银级上面是黄金级,至于更往上还有没有其他的级别,他就不清楚了。

    周旷决定了,到时候这张白银级的好感卡就给《吸血鬼幸存者》用了。

    之所以不给《幽冥山海》用,是因为它在全网的知名度已经很高了,他相信,甚至不需要这张好感卡,同样会有无数国内的游戏主播和视频博主给他当自来水,自愿做宣发。

    只要质量不要太差,能达到他们的心理预期。

    但是《吸血鬼幸存者》正好相反,此时网络上没人知道他的存在,除了旷世游戏自己的人,还有南极互娱。

    南极互娱知道,是因为作为公司的股东,他们自然需要知道周旷的计划,其中包括开设分公司以及轻燕工作室,自然也包括《吸血鬼幸存者》这个项目。

    而南极互娱的态度是:深表赞同。

    他们对周旷选择开设分公司以及拓宽产品线的行为不仅同意,而且还非常支持。

    他们唯一的疑虑还是在于《吸血鬼幸存者》是否能够达到《幽冥山海》的高度,以及是否能够盈利。

    在他们眼中,这种小型项目既无法在网上掀起像《幽冥山海》那样的热潮,又不像氪金手游、网游一样能轻松恰烂钱。

    所以他们担心这个项目会上不去、下不来,卡在这了。

    不过他们哪里知道,周旷纯粹是先射箭后画靶,对着结果做游戏,根本不需要担心成功与否。

    很多人不知道的是,其实《吸血鬼幸存者》一开始的版本是发在安卓平台上的。

    所以严格来说,这一款“手游”。

    但是由于手机的性能限制,这个版本玩起来体验绝谈不上良好,所以作者才移植到了pc平台上。

    而且一开始还不是在steam售卖,而是在独立游戏网站itch.io上发售,后来才被移植到的steam上。

    《吸血

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